Odamex
Setting the Standard in Multiplayer Doom
menuitem_s Struct Reference

#include <m_menu.h>

Data Fields

itemtype type
const char * label
union {
   cvar_t *   cvar
   int   selmode
   int   flagmask
a
union {
   float   min
   int   key1
   const char *   res1
b
union {
   float   max
   int   key2
   const char *   res2
c
union {
   float   step
   const char *   res3
d
union {
   struct value_s *   values
   const char *   command
   cvarfunc   cfunc
   voidfunc   mfunc
   intfunc   lfunc
   int   highlight
   int *   flagint
e

Field Documentation

union { ... } menuitem_s::a
union { ... } menuitem_s::b
union { ... } menuitem_s::c
const char* menuitem_s::command
union { ... } menuitem_s::d
union { ... } menuitem_s::e
const char* menuitem_s::label
const char* menuitem_s::res1
const char* menuitem_s::res2
const char* menuitem_s::res3

The documentation for this struct was generated from the following file:
 All Data Structures Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends