Odamex
Setting the Standard in Multiplayer Doom
common/sc_man.h File Reference

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Functions

void SC_Open (const char *name)
void SC_OpenFile (const char *name)
void SC_OpenMem (const char *name, char *buffer, int size)
void SC_OpenLumpNum (int lump, const char *name)
void SC_Close (void)
void SC_SavePos (void)
void SC_RestorePos (void)
BOOL SC_GetString (void)
void SC_MustGetString (void)
void SC_MustGetStringName (const char *name)
BOOL SC_GetNumber (void)
void SC_MustGetNumber (void)
BOOL SC_GetFloat (void)
void SC_MustGetFloat (void)
void SC_UnGet (void)
BOOL SC_Compare (const char *text)
int SC_MatchString (const char **strings)
int SC_MustMatchString (const char **strings)
void SC_ScriptError (const char *message, const char **args=NULL)

Variables

char * sc_String
int sc_Number
float sc_Float
int sc_Line
BOOL sc_End
BOOL sc_Crossed
BOOL sc_FileScripts
char * sc_ScriptsDir

Function Documentation

void SC_Close ( void  )
BOOL SC_Compare ( const char *  text)
BOOL SC_GetFloat ( void  )
BOOL SC_GetNumber ( void  )
BOOL SC_GetString ( void  )
int SC_MatchString ( const char **  strings)
void SC_MustGetFloat ( void  )
void SC_MustGetNumber ( void  )
void SC_MustGetString ( void  )
void SC_MustGetStringName ( const char *  name)
int SC_MustMatchString ( const char **  strings)
void SC_Open ( const char *  name)
void SC_OpenFile ( const char *  name)
void SC_OpenLumpNum ( int  lump,
const char *  name 
)
void SC_OpenMem ( const char *  name,
char *  buffer,
int  size 
)
void SC_RestorePos ( void  )
void SC_SavePos ( void  )
void SC_ScriptError ( const char *  message,
const char **  args = NULL 
)
void SC_UnGet ( void  )

Variable Documentation

float sc_Float
int sc_Line
int sc_Number
char* sc_String
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