Odamex
Setting the Standard in Multiplayer Doom
client/src/wi_stuff.cpp File Reference

Data Structures

struct  point_t
struct  anim_t

Enumerations

enum  animenum_t { ANIM_ALWAYS, ANIM_RANDOM, ANIM_LEVEL }

Functions

void WI_unloadData (void)
 EXTERN_CVAR (sv_maxplayers) EXTERN_CVAR(wi_newintermission) void WI_slamBackground(void)
void WI_drawLF (void)
void WI_drawEL (void)
int WI_MapToIndex (char *map)
void WI_drawOnLnode (int n, patch_t *c[], int numpatches)
void WI_initAnimatedBack (void)
void WI_updateAnimatedBack (void)
void WI_drawAnimatedBack (void)
int WI_drawNum (int n, int x, int y, int digits)
void WI_drawPercent (int p, int x, int y, int b=0)
void WI_drawTime (int t, int x, int y)
void WI_End (void)
void WI_initNoState (void)
void WI_updateNoState (void)
void WI_initShowNextLoc (void)
void WI_updateShowNextLoc (void)
void WI_drawShowNextLoc (void)
void WI_drawNoState (void)
int WI_fragSum (player_t &player)
void WI_drawDeathmatchStats (void)
void WI_initNetgameStats (void)
void WI_updateNetgameStats (void)
void WI_drawNetgameStats (void)
void WI_initStats (void)
void WI_updateStats (void)
void WI_drawStats (void)
void WI_checkForAccelerate (void)
void WI_Ticker (void)
void WI_loadData (void)
void WI_Drawer (void)
void WI_initVariables (wbstartstruct_t *wbstartstruct)
void WI_Start (wbstartstruct_t *wbstartstruct)

Variables

patch_thu_font [HU_FONTSIZE]

Enumeration Type Documentation

enum animenum_t
Enumerator:
ANIM_ALWAYS 
ANIM_RANDOM 
ANIM_LEVEL 

Function Documentation

EXTERN_CVAR ( sv_maxplayers  )
void WI_checkForAccelerate ( void  )
void WI_drawAnimatedBack ( void  )
void WI_drawDeathmatchStats ( void  )
void WI_drawEL ( void  )
void WI_Drawer ( void  )
void WI_drawLF ( void  )
void WI_drawNetgameStats ( void  )
void WI_drawNoState ( void  )
int WI_drawNum ( int  n,
int  x,
int  y,
int  digits 
)
void WI_drawOnLnode ( int  n,
patch_t c[],
int  numpatches 
)
void WI_drawPercent ( int  p,
int  x,
int  y,
int  b = 0 
)
void WI_drawShowNextLoc ( void  )
void WI_drawStats ( void  )
void WI_drawTime ( int  t,
int  x,
int  y 
)
void WI_End ( void  )
int WI_fragSum ( player_t player)
void WI_initAnimatedBack ( void  )
void WI_initNetgameStats ( void  )
void WI_initNoState ( void  )
void WI_initShowNextLoc ( void  )
void WI_initStats ( void  )
void WI_initVariables ( wbstartstruct_t wbstartstruct)
void WI_loadData ( void  )
int WI_MapToIndex ( char *  map)
void WI_Start ( wbstartstruct_t wbstartstruct)
void WI_Ticker ( void  )
void WI_unloadData ( void  )
void WI_updateAnimatedBack ( void  )
void WI_updateNetgameStats ( void  )
void WI_updateNoState ( void  )
void WI_updateShowNextLoc ( void  )
void WI_updateStats ( void  )

Variable Documentation

patch_t* hu_font[HU_FONTSIZE]
 All Data Structures Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends